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ヒューマン 大きな特徴は一番上のスキル「燃えたぎる心」 ルイナーに頼らざるを得ないクラスやプレイスタイルなら、このためだけにヒューマンを選ぶのも良いだろう スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス 燃えたぎる心 パッシブ ヒット カウンターに応じてコンボゲージの消費率が減る消費率はヒットカウンターが25/50/75/100/150の時に減る なし 5 2.0%Max 10% 英雄の心 パッシブ 近接武器の速度が上がる 燃えたぎる心 Lv.2 10 2.0%Max 20% 冷静沈着 パッシブ リロードが速くなる 英雄の心 Lv.6 10 2.5Max 25% 征服願望 パッシブ フィアスの有効範囲が広がる 英雄の心 Lv.6 10 2.0%Max 20% 生存本能 パッシブ 遠隔武器の発射速度が上がる 冷静沈着 Lv.6 10 2.0%Max 20% 破滅の呼び声 パッシブ ルイナーのダメージが増える 征服願望 Lv.6 10 2.0%Max 20% 大胆な一撃 パッシブ 遠隔攻撃が跳弾し、複数の敵に命中する確率が増える 生存本能 Lv.6 10 2.0%Max 20% 魂の再生 パッシブ スパイダーのリチャージが速くなる 破滅の呼び声 Lv.6 10 3.0%Max 30% 破壊衝動 パッシブ レベル1~9 コンボゲージの増加率が上がるレベル10 最大コンボレベルが増える 大胆な一撃 or 魂の再生 Lv.6 10 11.0%Max 110% コメント サイバネティックスとの大きな違いはドロップアイテム、空きスロットに恵まれ好きなルーンを刻みやすい。さらにドロップ武器にはサイバネティックスに比べて上位のルーンが刻まれている事が多く販売額が高いのでお金を集めやすい。 - 名無しさん 2008-09-22 18 18 31 そういえばそうだね、参考までにサイバネ=ベルセルク50Hで300万、ヒューマン=コマンド60Hで3000万 - 名無しさん 2008-09-23 22 16 24 結局のところ、全クラス共にヒューマンの方が安定して戦えるなあ… - 名無しさん 2009-12-11 19 14 26 名前 全てをみる
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/38.html
シナジー効果Silencer (サイレンサー) ヒューマンに属する駒一覧 シナジー効果 Silencer (サイレンサー) 少なくとも(N)個の異なる種類のヒューマンが盤面にいるときに有効になります。 (2)ヒューマン:全ての味方ヒューマンは、ダメージを与えた時に20%で目標を4秒間沈黙させる (4)ヒューマン:全ての味方ヒューマンは、ダメージを与えた時に25%で目標を4秒間沈黙させる (6)ヒューマン:全ての味方ヒューマンは、ダメージを与えた時に30%で目標を4秒間沈黙させる ヒューマンに属する駒一覧 Crystal Maiden Omniknight Lina Lycan Kunkka Keeper of the Light Dragon Knight
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ヒューマン [#x02d0c19] ヒューマン初期ステータス [#f5c55d1b] ヒューマンLv30時のステータス [#l72d94b9] ヒューマンLv40時のステータス [#zd39c467] コメント [#pf532635] ヒューマン ヒューマン初期ステータス ヒューマン男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 210 100 93 83 72 95 94 72 72 レンジャー 189 100 84 92 72 95 75 90 72 フォース 168 100 74 83 90 95 75 72 90 ヒューマン女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 208 100 90 83 74 96 90 72 75 レンジャー 187 100 81 92 74 96 72 90 75 フォース 166 100 72 83 93 96 72 72 94 ヒューマンLv30時のステータス ヒューマン男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター レンジャー 341 100 299 329 256 239 268 320 256 フォース ヒューマン女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 406 100 320 296 266 241 330 256 268 レンジャー 338 100 288 329 266 241 256 320 268 フォース 287 100 256 296 332 241 256 256 336 ヒューマンLv40時のステータス ヒューマン男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター レンジャー フォース 331 100 299 333 360 269 302 288 360 ヒューマン女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター レンジャー 390 100 324 370 299 272 288 360 302 フォース 328 100 288 333 374 272 288 288 378 コメント
https://w.atwiki.jp/eiyuunosiro/pages/28.html
ヒューマンユニット情報はこちら ヒューマンスキル情報はこちら ロドゴウ大陸で最も広大な国であるヒューマンの王国ゼドニアは、大陸中西部の平原に位置している。 ゼドニアの先王ニコラス・グリーヴェンハートの暗殺後、大陸では分離戦争が勃発した。 最終的に勝利を収めたのはゼドニアだったが、戦争で多くのゼドニア領土が蹂躙され、大陸の覇者であったヒューマンの王国は衰退を余儀なくされる。 そして、ゼドニアの支配下にいたエルフやオーク等の種族がヒューマンの支配に抵抗し始める契機となった。 現ヒューマンの支配者であるカタリナ女王は類い希なる女王との呼び声が高い。 ヒューマンは彼女の指導の下で過去の光栄を取り戻すことができるだろうか。 ヒューマンは明るく血色の良い肌に、栗色や黒等様々な色の頭髪を持ち。文明的な衣服に身を包む。 ヒューマンの英雄と兵士はバランスが良く、兵士は安価で訓練にかかる時間も比較的に短い割には攻撃と防御の能力に恵まれている。
https://w.atwiki.jp/roooooom/pages/17.html
ヒューマン…。人間ですね。いや、ヒューマンですね。 ロハンでの世界設定からも、現実の人間に近い種族として作られてます まあ現実の人間にはリュックを4つも背負ったり、アホみたいな速さで剣振ったり 叫ぶことで相手をやわらかくしたり、手に闇を纏わせたりはできませんけどね。できたら世も末 さて、ヒューマンは1次職はナイト、2次職でガーディアン、ディフェンダーに派生します 共通して言えることは、物理攻撃にとても強いです。全種族トップクラスです。かちかちです でも魔法攻撃には弱いです。全種族ボトムクラスです。極端です HPも総じて高め。さらに他人にかけられるバフ(通常ナイトバフ)もそろっています PTへの誘われやすさはDF GD +転職前の育成 ステータスは力3体力1で間違いないと思います 体力に振りすぎると火力がなくて、ソロもやりにくいですし… 逆に体力が多少少なくても、防御面の心配はあまり必要ないです DFは転職後に体力を伸ばし、GDは転職後も力を伸ばしましょう 取得推奨スキル 5推奨)属性、プロテクション、ライジングマイト、アサルトクラッシュ GD志望ならインボーグ、シャープンブレイドも5 体力DFの場合、インボーグ、シャープンの重要性は少し下がる(とっても損はしない) ブリーディング?盾スキル?=DF志望なら盾、GDならブリ Lv5 属性 Lv1 タウント Lv5 ライジングマイト Lv5 プロテクション Lv1~5 シャープンブレイド Lv1~5 インボーグ Lv1 ブリーディング or 盾スキル Lv5 アサルトクラッシュ
https://w.atwiki.jp/l2j-imagine/pages/15.html
Human - ヒューマン - ▼ 種族情報 転職 スキル・魔法? スタートポイント? ヒューマンは、現代の人間とよく似ています。 この世界で最も大きい勢力を誇り、人口も一番多いです。 特殊能力 : 身体的な特殊能力はありませんが、様々な専門的ジョブにジョブチェンジできます。 基本パラメータの特徴 : バランスのとれた能力をもっています。 初期値 職業 STR DEX CON INT WIT MEN ファイター 40 30 43 21 11 25 メイジ 22 21 27 41 20 39 Human Fighter - ファイター -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 近距離攻撃を主力とした最も基本的なファイタータイプです。 戦闘に関する各種基礎訓練を受けるステップで、成長するとさまざまな戦闘スタイルを持ったジョブに転職できます。 プレイスタイル プレイ開始当初のハンティングは、高いダメージを与えるアクティブ スキルを使いながらの接近戦と、座った状態で休憩することの繰り返しです。 もし弓をメインの武器として選択した場合には、若干異なるプレイスタイルとなりますが、距離を置いて攻撃した後に敵から離れることを繰り返せば、プレイヤーの腕次第で、時間はかかりますが持続的にハンティングすることが可能となります。 Human Mystic - メイジ -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 魔法で遠距離から攻撃するメイジタイプのヒューマンです。 基本的な攻撃魔法と回復魔法を使うことができ、どの系統の魔法を重視するかによって多彩なジョブに転職できます。 プレイスタイル すべての魔法使い系のキャラクターの原型として、オークの魔法を除いた元素魔法/白魔法/補助魔法/黒魔法/召還魔法の基礎的魔法をすべて持っています。 ソロでハンティングする時は、主に攻撃魔法の「ウインドストライク」を使います。 物理的戦闘は得意としないため、魔法攻撃でモンスターをハンティングして、MPが減ってきた場合に休息する、という方法が一般的です。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
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ヒューマン(human) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (けしからん.jpg) 高い防御力とHPで仲間を守る種族。ソロ・PT・対人となんでもこなせる反面、どれも中途半端な器用貧乏な職でもあるけど、イロイロな方向性があって楽しい・・・かも ナイト 力型と体力型があり、どちらもPTでは火力要因では無く、主にBuffやタウントなどで仲間を守るタンク役。これは転職後も同じ 一般的にはPT職と言われているけど、実は序盤はソロ効率がかなりよく、力振りの吸収武器を持っていればソロで60Lv付近まではすんなりいける 体力振りでも武器が強ければソロ可能 属性スキル5、アサルトクラッシュ5は必ず取りましょう! ガーディアン(GD) ヒューマンの攻撃特化型二次職で、主に剣と短剣の二刀流を武器にもち、力振りが基本(剣+盾もあり) オーダースイングやクレイジースタンディングなど、ダメージ蓄積・滅多斬りスキルで爆発的な火力を繰り出す。ボス狩りでは全職中ダントツの攻撃力をもつ しかし、PTではやっぱり火力要因ではなくタゲ取り要因。タウントロアーなどで仲間を守りましょう。PTにおける火力は全然ないですので、PTなどで「俺が火力だ!」とか勘違いしないでね。ソロ効率はそこそこ 防御力はディフェンダーより遥かに劣り、死ぬことも多い。PTやるなら体力にもちゃんと振りましょう。じゃないとPT呼ばれません! 敏捷GDっていう、インボークというスキルでクリティカルを狙う育成法もある。この場合は主に敏捷に振ります。はっきりいってネタ職、PTいらない子 ディフェンダー(DF) ヒューマンの防御・仲間支援特化型二次職で、主に鈍器と盾を武器にもち、体力振りが基本(対人以外は鈍器+短剣の二刀流おすすめ) PT支援スキルのモラルエクスパンションやメタルプロテクションで仲間の攻撃力・防御力を増加させちゃう素敵な子、それがでぃふぇんだー☆ 攻撃面でもフィクセーションという神スキルで単体高火力がだせる(体力極でもある程度のダメージがだせる) PTでは名前のとおり仲間を守ることが仕事 力型と体力型があり、力型はソロ効率が以外とよく装備がよければPTもこなせる 体力型はPTメインで高いHPと防御力があり、ディフェンダーネイチャーで仲間のダメージを身代わりに受け持つこともできる。HP10万・防御1万も夢ではない! ちなみに体力極でソロばかりしていたドMもいます 豆知識 転職後、スキルポイントが絶対足りないので転職前はインボークかシャープンブレイドのポイントを抑え、属性・プロテクション・ライジングマイト・アサルトクラッシュを5以上にして、それの経路以外には絶対にポイントを振らないこと ソロしたいならシャープンを5以上にし、インボークを1で抑えるといいよ! 残りのポイントは大事にとっとこうね 狩り用武器は、メイン武器にはロハの旗×2とエドネの指輪×2(指輪+涙)がおすすめ 短剣には古びたOPでHPとMP吸収つけたら他はお好みでOK これでソロ・PT共に苦労はしないはずです
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10338.html
今日 - 合計 - ボンバーマンMAX2 ~マックスバージョン~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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基本能力 種族特徴 カタナ ショットガン テック マジック 対ヒューマン 基本能力 ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 7 7 8 7 $2500 種族特徴 もっとも平均的な種族。 特化した特徴がないのが特徴。 こう書くと某アイマスの春○さんを連想させるがライフとスピードが 全種族中2番目という実は高い性能ももっている。 また、初期の所持金が2,500と他種族よりも多い為、ヒューマンのみマジックorテック+武器、 もしくは最初からスナイポいくぜヒャッハーができる。 テックのエッセンス占有がないため、一番気軽にテックとマジックを組み合わせられる。 エッセンスが低いため若干メディック的な役割には向かないが、 チームに足りない役割をどれでもこなせる隙間産業的な事もできる。 カタナ マジックやテックの組み合わせがないと致命傷となり難い ショットガン 移動速度は若干落ちるがエルフほどではない 対刀エルフなんかはこれが有効 が、スピードで押し切られることがあるので マジックやテックで補強しておくほうがいい トロールにやると返り討ちになることが多い テック カタナするならワイアードリフレックス エンハンスビジョンもいいが 中盤以降はスモーク持ちが多く感知できないので買うなら序盤の方に グライダーはマップによって買うか買わないか分かれる スマートリンクはオンオフ細かくしつつ使う 銃に傾倒する人は大体買う マジック エッセンスは7と少ないので 占有がない魔法と相性がいい ライフツリーや押し込み防止のガストなんかオススメ 離脱するためのスモークやテレポもいい リザは一回するともうできないので割高感がある ストラングルはテック重視にするか自分で除去できるようにした方がよい 対ヒューマン 平均的な能力の他負担無しで付けられる各種テックで能力底上げ+占有無し状態でのマジック使用と 後半ラウンドになるにつれて強化されていく種族であるヒューマン 他種族とは違い種族毎にある特殊能力に対する対抗手段は用意しなくとも良いが 同条件での戦闘ではエルフ、ドワーフでは体力負けをしてしまうので下手に撃ち合うと トロール・ヒューマン以外ではかなりの確率で撃ち負けてしまうのが問題点である 対策手段はヒューマンの中の人の嗜好を理解しそれに対抗する手段を取るしかなく、 ヒューマンという種族に対する絶対的な対抗手段は無いに等しい レティクルを合わせた際の名前表示・良く使用するルート等から判別して戦闘準備をしよう